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admin 3 2026-08-04 23:19:06

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娱乐软件协会(Entertainment Software Association)报告显示,83%的Alpha世代每周都会玩电子游戏 。 在人口结构与消费力交替的当下 ,年轻群体逐渐接棒成为主流消费主力,但传统的电视 、纸媒乃至社交平台信息流对他们的触达效率正持续衰减。对于游戏原住民而言,游戏内的公会、组队开黑和虚拟空间打卡 ,构成了他们最核心的“第三空间”。 品牌选择游戏,本质上是在“流量迁移”的趋势下,主动将营销阵地迁移到年轻人聚集的社交阵地中 。通过在他们最熟悉的语言体系和社交场景中亮相 ,品牌不仅能实现精准的年轻客群触达,更能打破“老气、刻板 ”的固有形象,快速完成品牌的年轻化焕新。 第二 ,注意力经济与沉浸感。传统广告是“被动接收”,而游戏是“主动交互”,这种沉浸感有助于降低消费者对广告的抵触情绪 。 在心理学中 ,当玩家高度投入游戏时 ,会进入所谓的心流状态。当用户在看视频或浏览网页时突然弹出广告,用户会明确感受到“我的自由被打断了 ”,从而引发强烈的防御心理和抵触感。但在沉浸式游戏环境中 ,如果广告以符合游戏世界观的方式呈现(如赛车游戏路边的广告牌 、都市游戏里NPC穿戴的品牌),玩家的注意力依然停留在游戏情境中 。广告没有中断体验,也就不会激活用户的防御机制。 第三 ,情感共鸣与文化认同。游戏IP天然带有极高的情感附着力,品牌通过借势可以快速建立与用户的羁绊 。 根据心理学中的“情绪迁移理论 ”,玩家在游戏中投入了大量的时间、精力和情感 ,对游戏中的角色、世界观乃至虚拟资产建立起了极深的情感纽带与信仰认同。当品牌以“理解游戏文化 、尊重玩家圈层”的姿态融入其中时,玩家对游戏IP的喜爱 、忠诚与好感度,就会自然而然地迁移到品牌身上。 这种借势超越了单纯的逻辑说服 ,直接在情绪层面上建立了“自己人”的身份认同,不仅大幅拉近了品牌与用户的心理距离,更能让玩家产生自发的二创传播与情感拥护 ,实现品牌资产的沉淀 。 迈从、高通骁龙在ChinaJoy 另外值得一提的是 ,游戏巨头的广告产品都在快速迭代、推进,投放的便利化降低了品牌进入游戏的难度,也打开了游戏内容商业化的新空间 。 今年6月 ,美国游戏巨头艺电(EA)推出游戏内广告平台“EA 广告(EA Advertising) ”引发市场关注,该平台允许品牌方直接在游戏过程中投放商品及服务广告。为实现精准投放,EA 计划采用多种广告形式 ,包括针对特定游戏的定制化整合,如品牌化挑战 、带奖励的特殊任务,以及该公司旗下体育模拟游戏系列中的标准广告位。新平台允许品牌利用 EA 自有的广告服务器和专为寒霜引擎开发的工具包 ,实现精细化的受众定位 。Visa、Lowe‘s、红牛 、Xfinity、Peacock等知名品牌均曾与EA合作。 EA 广告与赞助业务负责人Alex Dao曾在采访中表示,这一广告平台让EA拥有了自己的广告 SDK。这是一个机遇,事实上 ,当前大多数营销人员是不知道如何在游戏生态系统中运作的 。当他们看待游戏时,也许想到的只是移动端,而不是主机端。而EA就是在是为营销人员构建一个更具扩展性的平台 ,让他们能够加入进来一道进行营销激活 ,触及EA的全球受众。 “如果你在玩我们全球最大的游戏作品《FC》,你会看到品牌出现在球场四周的广告牌上,就像在现实世界的足球比赛中一样 。你会看到品牌出现在转播位置中 ,而这些位置现在都是可以进行精准投放的。你可以设置投放日期,可以针对它们进行地理位置定向,并且它拥有营销人员在其他形式中习以为常的更多动态功能。虽然我们仍然保留了一些定制集成和激活方案 ,但我们现在将它们与更具扩展性和动态性的选项结合在了一起 。” 四大玩法:植入、联名 、共建、文旅 厘清了底层逻辑与行业动力,品牌具体怎么借力?总结目前市场上的诸多案例,主要可以拆解为四大路径: 第一 ,游戏内虚拟植入。包括虚拟皮肤、道具 、地图建筑、广告牌植入、NPC对话等等,为品牌打造酷炫感 、高频曝光 、无痕融入玩家的游戏体验。 植入式广告自上世纪七十年代就已经活跃在电子游戏中了 。据维基百科记载,史上第一款自带植入广告的游戏叫作“冒险乐园”(Adventureland) ,在游戏中,开发商给自己的下一部作品“海岛冒险 ”打了个广告 。 随着时间推移,越来越多品牌加入 ,植入玩法也愈发娴熟。 今年年初 ,轻奢品牌COACH和《模拟人生 4》进行了联动,在游戏中植入一系列服装、配饰和装饰品,其中两款热门包袋还保留了现实中的名称 ,玩家只要在游戏中参与互动,就能解锁预设造型套装。 这种植入式合作,对双方来说都不新鲜 。《模拟人生》系列此前和HM、Moschino数十个品牌进行过联动 ,而COACH早在2024年就在Roblox 、ZEPETO等热门游戏中植入道具。 COACH × 《模拟人生 4》 更高阶一点的玩法,是品牌和IP深度绑定、定制专属道具/皮肤。比亚迪就精于此道,仰望系列和《和平精英》、王朝系列和《黑神话:悟空》的合作都是典型例子 。 以仰望和《和平精英》的合作为例 ,全系多款重点车型都在游戏内作为载具皮肤上线,并1:1复刻了原地掉头 、随乐舞动等实车“黑科技”;U7更是在正式上市发售之前就以“先锋版”形态登陆游戏海岛地图,让游戏玩家先现实车主一步解锁操作体验 ,线上虚拟首发的噱头和“全球首批U7车主都在吃鸡 ”等话题,成功撬动高热度。 比亚迪 × 《和平精英》 植入式广告最大的优点,在于实现无干扰的注意力捕获:它不会打断用户的游戏体验 ,而是作为游戏的一部分自然出现。游戏玩家在通关的过程中反复接触品牌信息 ,相当于潜移默化间完成心智渗透 。 但市场上也不乏植入不够自然、破坏游戏“沉浸感”的翻车案例。 比如《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)的梅赛德斯-奔驰(Merceddes-Benz)车辆免费DLC,新增2014款GLA、W25银剑和300 SL Roadster供玩家驾驶,却由于外形“太过真实” ,和《马里奥赛车》展现的卡通风貌格格不入,引发了小部分玩家的疑虑和不满。 《马里奥赛车8》的奔驰车辆 这给品牌和游戏开发商提了个醒:游戏内植入的红线是确保兼容性,强行植入画风不搭的品牌元素 ,只会破坏游戏体验,造成口碑反噬 。 第二,品牌与游戏进行联名 ,推出联名包装 、联名商品,实现销量的直接转化。 今年4月,涪陵榨菜集团旗下乌江榨菜与腾讯游戏的《暗区突围》联名官宣视频登陆各大平台。百年品牌 × 热门游戏 ,二者看似毫不相关,却碰撞出“老贝榨 ”这一热梗,也带火了联名礼盒套装 。 乌江榨菜 × 《暗区突围》联名礼盒 ChinaJoy更是成为大批品牌的联名首发、展示主阵地:长江储存旗下储存品牌致态和《凡人修仙传》推出联名礼盒 ,雅迪一口气带来和《绝区零》联名的冠能白鲨Ⅱ 艾莲款、冠能i7 莱卡恩款等多款产品 ,金山世游旗下《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪和汤》等多款游戏和麻辣王子 、WPS灵犀、趣多多、元气森林冰茶等品牌的联名产品扎堆发布…… 致态 × 《凡人修仙传》 品牌游戏联名如今呈现出从单次试水走向常态化运营,从流量贴标走向内容共创,从追求即时曝光走向全链路落地的鲜明特征 。 首先是数量只增不减 ,覆盖品牌持续拓宽。从食品 、3C数码到出行 、美妆、办公软件,越来越多不同赛道的品牌加入联名行列,游戏IP已然成为品牌年轻化的标配选项。 其次 ,用户共创成为联名的重要灵感源头 。品牌联名不再是单方面创意输出,品牌更多时候会主动承接玩家、社群的原生梗 、UGC内容,继而将其转化为官方合作。 “老贝榨” 本是《暗区突围》玩家的内部梗 ,是乌江榨菜主动下场“认领”、推进官方合作,才跑通了玩家造梗-官方接梗-联名产品落地的完整链路。这一做法相当于把营销创意来源从企业内部延伸到用户端,既表达了品牌对游戏圈层文化的尊重 ,快速建立起 “懂玩家 ” 的品牌人格,也能让联名自带传播基础 。 此外,联动维度从单一的周边开发走向全场景落地:除了定制联名包装、商品外 ,品牌开始配套线下快闪店 、主题终端门店、圈层达人矩阵传播、线下赛事/展会联动等立体化动作 ,务求全方位包围用户的生活触点,借由完整的传播链路,打通从圈层认同到消费转化的闭环。 历届ChinaJoy ,就是品牌线下体验中最为重要一环。 在ChinaJoy2026上,绿联和《崩铁》打造了IP联动核心展区,不仅有爻光联名系列全品类产品的首次线下全阵容亮相和Coser互动 ,还设置了NAS游戏体验区;高通骁龙则以「骁龙XR奇幻之旅」为主题,联动《凡人修仙传》 、让粉丝通过XR技术设备体验游戏中的关键战役;鸿蒙游戏展台更是集齐了多款大热游戏主题体验区,比如安排《王者荣耀》和《王者万象棋》的梦幻联动 ,《鸣潮》主题童话乐园等等 。 对品牌而言,参与ChinaJoy等垂类玩家的线下聚会,早已超出了产品展销的范畴:它的真正意义在于把货架上的商品变成可触摸、可互动的沉浸式体验 ,通过现场的强互动精准触达核心受众,并加深用户对品牌的好感记忆,让联名的心智渗透更扎实。 绿联ChinaJoy展区 第三 ,IP内容深度共建。 比如定制游戏副本、品牌专属剧情 、游戏内虚拟音乐会/发布会等 ,还有许多品牌选择在Minecraft、Roblox、《动物森友会》这类高自由度开放世界游戏中,搭建品牌专属小岛 、虚拟旗舰店甚至主题乐园,让用户可在其中自由探索 、互动体验、领取虚拟限定周边 ,目的是用极度沉浸的品牌叙事,让品牌成为游戏世界观的一部分 。 《堡垒之夜》是这方面的资深玩家,仅2025年一年 ,《堡垒之夜》就举办了涵盖潮流文化、球鞋 、玩具、K-pop、汽车等领域的数百个品牌与名人联名限时活动,早已从一款射击游戏进化为品牌内容共建的虚拟社交平台。 经典案例当属说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》举办的线上演唱会,千万级玩家同时在线沉浸式参与 ,成为游戏营销史上的标杆事件。 这种深度共建模式的价值在于,让品牌撕掉蹭流量的“外来闯入者 ”标签,让其成为为玩家提供新玩法 、新体验的“内容共创者” 。 用户在参与互动的过程中 ,会自然建立起对品牌的深度认知与情感联结,其心智穿透力要胜于常规广告植入 。而且虚拟演唱会、品牌专属剧情等共创内容,本身就具备极强的话题性 ,能帮品牌突破游戏圈层 ,实现更大范围的二次传播。 但这种模式也有明显的短板:投入偏重,需要品牌与游戏研发团队深度合作、全程协同,涉及到世界观适配 、剧情设计和技术细节打磨等各个重要流程 ,对双方的团队能力、投入意愿都有极高要求,普通品牌很难低成本复刻。 Travis Scott 《堡垒之夜》线上演唱会 第四,游戏IP+ 文旅的实景融合 。 自从《黑神话:悟空》带动山西旅游热之后 ,游戏IP和地方文旅的联动进入了爆发期。 今年暑期期间,《和平精英》“夏日探险” 派对就和武汉、深圳 、长白山三地进行了一系列联动。 武汉主打沉浸式场景体验,依托当地的市井文化气质 ,在江汉路步行街、汉口火车站等地标投放广告,在武汉国博打造“夏日冒险岛 ”体验空间,把武汉打造成《和平精英》“痛城”;深圳发挥滨海城市特色 ,将明华轮改造成游戏里的“巨船岛”,并沿前海石公园、海上世界等滨海休闲区设置一系列打卡点;长白山则以当地冰雪秘境与民间传说为灵感,推出“长白仙宫 ” 沉浸式PVE探宝地图 ,线下景区搭建主题体验区 ,用线上体验为线下引流 。 游戏IP有充沛的情感内核和叙事能力,城市文旅则拥有独一无二的真实体验感 、互动乐趣,二者相互配合 ,能将彼此优势最大化:当玩家带着游戏里的美好记忆奔赴现实目的地,带来的不仅是短期客流,还有对一座城市的由衷喜爱与认同 ,这将为地方文旅沉淀下宝贵的长效资产。 《和平精英》深圳前海石公园夏日探险派对,图源:《和平精英》官网 结语 整体而言,品牌游戏营销已从品牌的“可选动作” 进化成“必答题”。但必须注意的是 ,在品牌扎堆涌入之际,翻车案例也在不断增加,这让我们看到潜藏在喧嚣表象之下的风险与瓶颈 。 一方面 ,各类顶流IP联名的边际效益正持续递减,游戏IP也不会例外。 根据时趣洞察引擎的统计,2025年国内29个主流游戏IP进行了超400次联名合作 ,其中《王者荣耀》以48次高居第一 ,几乎每周就有一次联名,《永劫无间》 、《蛋仔派对》等联名次数也超过20次。 当头部热门游戏开始加倍合作更多品牌,玩家的新鲜感必然会遭到透支、注意力会被稀释 ,普通的植入、周边开发未来将很难激起圈层的传播热情 。 另一方面,随着联名门槛降低 、进入的品牌激增,品牌专业能力与圈层要求错配的现象会愈发明显。 雅迪和《绝区零》的合作中 ,就闹出了百万粉Coser“汤面桢子 ”在推广视频里穿上竞品游戏《鸣潮》的衣服出镜的乌龙事件,引发了粉丝对品牌方审核态度的不满。 众所周知,游戏圈极为重视圈层文化与边界感 。品牌扎堆涌进ChinaJoy摆摊、找来Coser互动 ,就是为了最大限度向二次元人群释放善意,试图打进核心圈层 。 但对核心玩家而言,无论联名、植入投入有多大 、声量有多响 ,品牌不懂梗、不尊重IP就是无法原谅的槽点。这就意味着,品牌不能只抱着“做流量生意”的思维做游戏营销、只看重IP粉丝量级和表面热闹——对游戏内涵 、圈层规则的理解与认同同样重要。 ChinaJoy是一个重要的观察窗口,随着游戏成为当代年轻人最重要的社交阵地和生活场景 ,其营销价值将会不断放大 。但未来的游戏营销 ,拼的不只是谁联名的IP名气大、谁投的预算多,而是谁真正读懂游戏文化,和玩家达成共鸣 ,把品牌价值和游戏体验真正融合到一起。从 “借流量” 到 “做内容 ”,从 “短期曝光” 到 “长期共建”,这才是游戏营销的长期主义。 本文来自微信公众号 “深响 ”(ID:deep-echo) ,作者:林之柏,36氪经授权发布 。 该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。+16好文章 ,需要你的鼓励深响特邀作者0收??藏+10评??论打开微信“扫一扫 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